梁立冬前边提了把铁剑过去,他本以为自己会和对方发生近距离战斗,但是没有想到,敌人居然第一反应就是逃跑,然后被轻松击杀。不过细想了会,也不觉得意外了。在游戏中他除了和周围的贵族领主NPC打过军团战外,其它大部分单人PK经历,或者小团队战斗,都是和其它玩家之间发生的。
玩家死亡会掉很多经验,平时看起来很怂,没有太大把握的战斗不打,可一旦发生战斗,他们总是勇猛得不行,嗷嗷嗷叫着就往上冲,法师敢瞬移骑面糊你一脸大火球,就算打不过,‘临死’前也会想尽办法给敌人造成伤害,哪怕是轻伤也好。
在这种氛围下,玩家们的战斗不但干脆,而且很‘阴险’,为了获胜,或者为了伤到对方,简直是无所不用其极,撒石灰这种下小手法就不说什么了,梁立冬还见过战斗中给敌人泼粪的玩家,看到那个被淋了一身黄黑色粪水的美女大剑士,先是被臭得呕吐,然后晕了过去,被敌对玩家轻松送回生命女神神殿复活。
而且玩家平时发生战斗的频率很高……有一些无聊的玩家算过,玩家们平均每天会发生2.3次左右的个人战和小规模团队战,然后平均三天左右一次的大规模军团战。在这样频繁的战斗下,玩家们的死亡次数相当高,但也累积了相当可怕的战斗经验。
像梁立冬个人,他八年游戏生涯中,死亡次数已经接近千次……他是第一梯队的玩家,死亡次数算少的,玩家中死亡数次超过五千的大有人在。高死亡次数带来的是可怕的战斗经验积累,当一个人死了几百,甚至几千次以后,各种死法都经历过了,各种手段都见识过了,还有什么理由不厉害?
所以在实力相差无几的情况下,玩家要比NPC职业者厉害很多,以一敌多不是什么问题,越级挑战也不是什么问题。但玩家在游戏中依然处于弱势地位,原因是NPC数量太多了,50亿啊,玩家的数量才五十万,而且上线时间也不统一,平均也就是20万左右的人在线,NCP每人吐口唾沫,都能把这20万玩家给淹死掉。