第4章任务拯救世界
“诶?等一下,你说‘实施了这个计划’?可据我所知,现在《救赎》不是还没有在人类社会中开始公测么?”
洛可可疑惑地问道,而米拉倒是也没否认,点了点头用很轻松的语气开口了。
“是这样没错,不过这是因为之前的计划失败了,所以我把时间线回溯了的缘故。”
……总觉得听到了什么了不得的事情……还是不要深究的好。
米拉显然也觉得时间回溯之类的原理解释起来会很麻烦,见洛可可很识趣地没有多问,她也乐得轻描淡写地把这事略了过去。
“在第一次进行这个计划的时候,我漏算了两点很重要的因素,第一点就是人性。由于让普通人以‘玩家’的身份进入异世界去祛除混沌,这从某种程度上来说也算是我这个法则管理者对于造物们的欺瞒行为,因此为了做出相应的补偿,我不得不修改了一些现实世界的法则细节,让这款游戏变成了一个对于参与者来说充满了巨大利益的游戏。原本正常来说一款网游无论再怎么好玩,也是不会给人类社会带来如此巨大的影响,并且与现实的经济和权力如此广泛地接轨的,都是我运用了法则权限做了一些针对于全世界范围人类认知上的修改,才让人们毫无疑问地接受了这样的事实。
“我以为这样就能够吸引‘玩家’们为了获得更多的利益而去祛除世界中的混沌,换句话说就是推进他们眼中的‘游戏剧情’,然后打倒那些‘怪物’与‘boss’,可我却没有料到,我赋予这个游戏的大量利益,在激发了玩家们的积极性的同时,也促使了贪婪等负面情绪的诞生。最终,玩家们在一些偶然和必然因素的逐步影响下,变得对继续攻略这个世界驱除那些混沌怪物失去了绝大部分兴趣,却开始热衷于玩家群体之间的对抗,彼此掠夺对方拥有的游戏资源并转换为现实利益,而这些本质是穿越者的玩家们之间无休止的战斗,在超过了一定的限度之后更是对这个世界原本的秩序维持产生了巨大的反作用。