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第36章类型游戏的震撼

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第36章类型游戏的震撼

刘致远点点头。

“没错,这就是魔法门之英雄无敌的战斗画面。”

他拿起笔在一些空白的方格上涂了几笔,指着这些地方说到。

“这些代表角色可以移动的范围,不同的兵种移动距离各不相同。”

铃木裕心底那种预感越来越强烈了。他迫不及的的问到。

“那么多单位,这几个格子是不是太少了?”

刘致远在写着戟兵的方格又写了100这个数字。

“这代表100个戟兵,他们的属性会累计叠加100次。”

“每个英雄带兵的数量是有限制的,即使你有几万个单位,也只能带有限的数量进行战斗。”

“这才是这款游戏的核心,策略。”

“比如。”

刘致远又在戟兵对面的方格写上了骑兵两个字。

“骑兵有冲锋这个特性,每前进一格,对敌方造成的伤害提高5%。但是戟兵可以免疫骑兵这个特性。”

“再说种族克制,比如人族的4级兵十字军,在攻击吸血鬼的时候伤害会增加100%。”

铃木裕有些失态了。

“你的意思是,每个兵种都有不同的特性,这些特性有互相克制的作用,并不是兵种等级越高越好?”

刘致远点了点头。

“兵种肯定是等级越高越好,但是这涉及到一个问题,开局的你并没有那么多资源建造高级兵种。”

“而且每个英雄出战携带的单位是有限的,高级兵种会占据更多的单位。”

“所以这款游戏,绝对不是谁的高级兵种越多就越强的。”

“因为如果你一心攒高级兵,最后的结局就是你还没出几个高级单位就被敌人攻破城池,然后失败。”

说完,刘致远又在戟兵的后方画了一座简易的箭塔。

“比如100个骑兵来攻城,我只要在箭塔后面放100个2级弓箭兵,6级的骑兵就别想攻破这座城池。100个骑兵需要的资源是100个弓箭兵的10倍以上。”