“咳,开个玩笑。”枫叶清了清嗓子,认真解释:“刚才的风墙刚好挡住酒桶面前,厂长用不出QE闪,是打算逼技能。
结果亚索来了个一厘米闪现,极限反打,配合寡妇,两个AD打两个AP,肯定占便宜。”
高分段,对于‘杀’和‘逼’有精确判断,不能击杀,想的是赚一个召唤师技能。
在苏杭精确的处理下,厂长没有赚到,反而多亏了个闪现。
“亚索玩的很好。”厂长再次提高了一层警惕。
经过了3个赛季练习,‘托儿索’逐渐成长,现今在rank中拿出亚索的人,基本有足够实力,Q闪、EQ闪属于家常便饭。
不过,还有两种不是普通玩家能用、敢用的操作。
对拼中实现无缝E,必须对节奏点有近乎苛刻的掌握;厘米级闪现,落地瞬间普攻还没站稳的酒桶,环形斩钢闪命中两人,才是取胜的主要原因。
亚索利用极限操作,多打出整整两次伤害。
“绝对不是路人。”若风压了压挡住视线的鼻子,再次认定了目标是LCK赛区高手来国服冲榜的想法。
高分路人,确实敢拼敢打,经常能秀上天际,然而在细节掌握上,有天然劣势。
——没必要。
职业选手,会针对性强化,为一种技巧付出大量时间练习,路人王打的随意很多,基本靠‘熟能生巧’。
熟能生巧,做到这个程度?
你TM没事在rank里面玩零点闪现?
酒桶E有‘延迟化’效果,极限距离比肚皮稍远一点,很难精确判断范围。
然而,亚索躲避的分毫不差!
线上消耗,也逐渐占据了上风。
加里奥属性相当强势,Q技能可以清掉后排兵,伤害和发育良好的C位持平,除此之外,兼顾坦克的身材、控制,前期综合能力排在联盟前三,疾风剑豪拼不赢。
可是,亚索操作太灵活。