perkz呆呆的看着自己的电脑屏幕,他人傻了。
向另一边拉开,并且平a到他身上的妖姬不是打出了伤害吗?为什么不是真的?
而在另一边机械动的妖姬,怎么把自己给击杀了?
此时完全陷入了怀疑人生之中。
现实极其残酷的告诉他,他被对手给戏耍了。
内心就跟千万只蚂蚁挠一样,很难受,好后悔为什么没有砍另一边的妖姬。
看着妖姬头上亮着的队标,这是血淋淋的嘲讽,连续被嘲讽两次了,在推特疯狂嘲讽qg是只垃圾队伍,结果在比赛中四分钟不到被宰了两次,到底是谁垃圾?完全不言而喻了。
这个背景板自己是当定了,默默的握紧了拳头……
“用妖姬假身骗perkz,这也太秀了吧?这个一波原地的分身在madfour的控制下,就跟真人一样。同一时间也是将自己的普攻打了出去,几乎是同时点到了亚索的身上。
在这种情况下,真的没办法去分别哪个妖姬是真的,哪个妖姬是假的。”
毕竟随着联盟的发展,机制也做得越来越完善。
既然是欺诈者,肯定不会有被动bug了,除了装备栏一模一样以外,受到的任何标记伤害同样也是一模一样,因此在有点燃的情况下,依旧是难以分辨。
按照机制来说,妖姬被动出来的一瞬间假身就会动,因此在这种情况下,绝大多数人判断的方式就是谁还在原地,那个就是真的。
可是在职业赛场上就完全不够用了,因为操作完全反应的过来,绝大多数情况下几乎都是同时动,甚至还能控制假身停滞再动装真身。
这也是妖姬被动完善之后所带来的影响,比如顶尖的妖姬使用者,比如faker就很喜欢用被动来骗人。
这波离歌同样也做到了,在第一时间将真身的移动轨迹朝着上方走,随后假身停顿,显现出来往上拉打出平a。