比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。
在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。
当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。
他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。
天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。
易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。
玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化build。
或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。
这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。
易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。
因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。
众所周知,一旦涉及到个性化build的游戏都是谋杀生命的大杀器……
为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。
天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。
而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。
因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要……
易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。
这或许是之前橘猫生涯的影响:
众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。
当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。
随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:
充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。