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第29章 资源分配——贡献值制度

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“人都在吧?有没有麦?”江洵咳嗽了一下,发号施令。

语音还是那么的乱。

大家都是在自己说自己的,尤其是刚进队的两个玩家,用着家乡话不断地在聊些事情。

江洵有些无奈,野队就是这样,大家谁也不服谁,即便他是队伍的队长,也不管用。

“那两位兄弟能不能安静一下,我要说一下副本的资源分配了。”江洵深吸一口气,再次说话。

语音在江洵第二次的说话后,终于是安静了下来。

“按副本通关Roll点随机制度,还是贡献值制度。”江洵把游戏掉落的两个制度说清楚了。

Roll点制度,就是摇骰子,谁的点数大,谁就能拿到这个装备或者道具。

贡献值制度则是按照对副本的贡献值来进行数据计算,谁的贡献值多,系统会自动把掉落的装备按照贡献值分档次来分配。

而贡献值的计算是按照输出量、抗伤量、治疗量以及控制的时间来算积分。

野队一般都习惯使用贡献值制度的资源分配。

因为谁也不想要队伍之中有个混子,吃经验不打输出还坑队友最后还能靠运气拿到装备。

全队异口同声地说道:“贡献值制度。”

江洵把小队的资源分配调整成了贡献值制度,他犹豫了一下问道:“如果愿意相信我的话,进副本可以使用角色托管系统,把角色托管给我。”

这话说出来,让野队的成员们上了心。

角色托管系统,相当于把自己的角色交给江洵,是《信仰》的一个设定。

一旦托管了,江洵就可以按F2、F3调整到队友的视角上,再按出一个键位,直接进行操控队友的角色。

这个设定也不是《信仰》首创,而是《光辉纪元》首创的,目前《光辉纪元》工作室在DND公司之中效力,会用上他们之前在网游中的一些小设定也很正常。