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第1章.目前可以公开的情报

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 有读者对本书的设定有疑问,那么作者稍微公开一下情报。

 其实

 不喜欢纠结设定和数据的人完全可以不看。

 纠结设定和数据的人我也不希望你看,因为你不适合创世,请你去起点。

 【死亡】

 关于死亡机制,正常挂掉一次,损失本级的10%经验,比如挂在野怪手里,比如被玩家击杀。

 如果是红名的时候挂掉,1点罪恶值损失20%经验,也就是说你杀了一个人,然后被其他人杀了,就损失20%经验,同时装备爆出的概率会升高。

 【复活】

 玩家的复活要根据实际情况来定。

 《天启》世界地图很大,所以存在很多个墓地,这些墓地平均划分,每一小块区域都有一个墓地。

 玩家在野外死亡,如果没有医者的复活术原地复活,或者能够让人复活的物品,那么只能选择墓地复活。

 墓地复活会让你在距离死亡地点最近的一个墓地复活,这么做的墓地主要还是出于路程的考虑。

 《天启》地图很大,你离城去野外一小时路程刷怪,结果一不小心挂在怪物手里了,难道还要回城复活再跑一个小时?

 这不是手游,几分钟就可以到你想到的地方。

 当然,也不是不存在回城复活的情况。

 下面这句是重点,这句话可以囊括《天启》的复活机制——

 在村子、城镇附近挂掉,你会直接回到安全区复活,在远离安全区的地方挂掉,你会在最近的墓地复活。

 因为你在村子和城镇周边挂掉,这个时候村子和城镇就是距离你最近的“墓地”。

 所以《天启》存在守尸。

 那么问题来了,普通玩家得罪大行会,岂不是完蛋了?

 倒也不至于,你挂掉之后如果对方守尸,最好的办法就是直接下线。

 《天启》每个人每天只有8小时经验时段,谁有这闲工夫浪费自己的时间去守尸?

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