作为一种相当常用的战术,伏击,在古今中外的战例数不胜数。运用得当的话,不仅能以较小的代价获取较大的战果,往往还能够取得一锤定音的效果,但如果被对方识破,贻误战机不说,甚至有可能导致本方陷入绝境。
黎明前的黑暗,伸手不见五指,山里之中静得让人吃惊,仿佛万物之灵都在沉睡之中,只有偶尔的一阵风带着枝叶的响动,提醒这群耐心的潜伏者这世界仍在运转。浩齐紧握着手中的步枪,紧紧趴在草丛中。在游戏的世界里,他是完全感受不到寒冷,但界面上的绿色小人却用另一种方式提醒他这游戏逼真地模仿着自然界对人类的影响:角色状态-寒冷,行动减缓百分之十,耐力下降百分之十六。
这点儿影响还不至于限制角色发挥战斗力,倒是经过漫长的等待,疲倦俨然成了他当前最大的敌人。他偶尔回头看看趴在自己右手边的“蚂蚁打坦克”,这家伙几乎一动不动,也许正处于一种半睡半醒的状态——如果完全睡着达到一定时间而且又是处于非战斗状态,角色会被自动弹出游戏。
对于自己的同伴,尤其是除了“后羿之左”外的其余4个人,浩齐心里并没有底,毕竟这是大家第一次协同作战。平日里道貌岸然的人,战斗的时候显现出来的可能是坚毅、顽强、勇猛、怯懦、垃圾、狗屎中的任何一种状态,对此浩齐早已是深有感触的。
视线中的混沌终于有了散开的迹象,前方的树林边缘隐约可见若干马匹,算算应该在十匹左右,相应的,骑手也大致是这个数量。不过,现在还看不到骑手们的身影。如果不是有人刻意利用夜幕和地形藏匿,这便意味着这些马匹的主人都下线睡觉去了。
在任何一款网游中,三十六计都有施展威力的空间,只不过使用的方式方法和实战有许多不同——在游戏里,角色是会下线的,这是与真实世界最大的一个不同点。