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第关于怪物逻辑的设定

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本书设定的怪物智能,全部由强人工智能来控制,所以它们的行为并非由程序预先设定,而是基于逻辑进行判定。

也就是说,它们的行为在很大程度上,与人类的行为颇为相似,而不是死板的程序。

以首领为例,首领的通用性格,为自私、强大而谨慎。

1 何谓自私?

由于游戏中不存在万人敌,强大的首领也会因为身陷重围而死亡,所以不到万不得已,首领绝对不会单独一个人冲到敌人堆中!

基于自私的逻辑,它会先驱使手下去干这种事,而不会亲身犯险。

如果有陷入包围的危险,首领第一个便会选择撤退!

2 强大

这个自然不必多言,首领都有大招。但是我要说明的是,首领释放大招的逻辑。

基于智能的思考模式,首领将大招视为底牌!

那么有个问题,底牌的威慑力,在什么情况下最大?

肯定是在没有放出去的情况下最大!同理还有核武器在发射架上的时候,威慑力最大。

你大招都放了,人家反而不怕了。所以首领的大招不会轻用!

只会在关键的时候用,比如攻坚的时候,比如突围的时候。

面对少数几个玩家的时候,首领是不会用大招的,因为按照首领的逻辑,这太浪费了!

3 谨慎

战场上小心无大错,首领也是如此。

对他而言,谨慎就是保命第一。

所以玩家集火首领的时候,他绝对不会仗着血多来硬抗,而且会优先选择躲避。

如果实在避不过去了,首领会优先干死攻击他的玩家。

面对玩家的技能,首领知道技能的威力更大,而且还会有种种负面效果,尤其是麻痹这种技能,一旦中了非常不利。

所以首领会对释放技能时的光芒,非常敏感。

一旦他发现了玩家使用技能,他会立即选择躲避,由于技能的光芒是先出现的,所以凭借首领的超快反应力,他完全可以躲过去。