灵巧的翻越窗户和障碍物,算的上是系统专门为逃生者玩家设定的逃脱手段之一。
但这点也不是没有任何限制,在每次逃生者成功翻越窗户和障碍物落地之际,他们都会无可避免的陷入到一阵非常短暂的僵顿状态,在原地停留片刻。
这一小段停顿对有经验的杀手而言,是个非常不错的出手机会,只需及时的将凶器伸出窗外朝逃生者补上一刀,可能就会有意想不到的收获。
隔窗补刀的技术含量并不高,穿越前的《杀机》游戏中,几乎每个杀手玩家都会,但‘隔窗扑杀’这招,则就不是谁都能掌握的了。
扑杀,顾名思义就是在飞扑出去的状态下,击中目标。
一记完美的扑杀能有效延长杀手的攻击距离,让很多匪夷所思不可能完成的攻击变为可能。
要完成这招的难度相当大,非常考验玩家对游戏角色的操控能力。
全息模拟游戏的代入感很强,玩家在控制自己的角色时就跟真人进入游戏无异,因为换了一具不同的身体,这感觉就好比修仙神话故事当中的‘夺舍’现象,控制他人的身体一开始肯定会感到难以适应。
逃生者角色还好,毕竟都是正常人类体型,倒是杀手角色,其在体型设定上要比正常人类高大魁梧许多,即使在创建人物时只选择一个‘普通人’体型,杀手的身高依然能达到恐怖的190CM左右,倘若选择的还是‘大块头’体型,那人物起码能达到两米高度。
这就导致操控杀手的难度天生就比操控逃生者高出不少了,经常会有新手杀手玩家因为无法适应突然增加的臂展和身高,无法准确判断好出手距离,从而导致攻击落空,让原本可以杀掉的逃生者跑掉。
而且,扑杀是在置身半空中的情况下出手,动作上的剧烈晃动,让攻击的准心比行走奔跑状态下难把握多了,当**枭也是苦练了好久,才最终将这一技巧给学会的。