疯人院的一楼空旷黑暗,进门是一个不算宽大的前厅,能看到在前厅的花岗岩地面上,堆积着焚烧至焦黑的物件和尸体,这些东西都像是在诉说此地曾遭受过非常惨烈的火灾。
前厅左侧方向有一间值守门房,里面是三面包围的封闭空间,一个看似易守难攻的完美藏身点,却唯独缺少了门和窗,这房间也因此失去了任何藏身价值。
系统不会安排绝对安全的藏身点,每一个看似安全的空间,绝不会只有一个出入口。
从前厅往前行是一条长长的走廊,走廊上也同样能看到一些匍匐在地的焦黑尸体,墙壁上还有火焰撩烧后留下的黑影,乍一看去鬼影重重,场景显得格外幽暗灵异。沿着走廊到底有一扇只剩门框的后门,出去后就进入到疯人院背面的绿地区域。
而分布走廊两侧的房间,从门牌上自动被翻译成中文的名字来看,分别是靠走廊左侧的‘诊室’,靠右侧的‘药房’和‘电疗室’。
大略的扫一眼后,夜枭没有发现明显的逃生者行动痕迹。
这个场景和之前‘别墅惊魂’类似,都存在着逃生者优先进入场景的设定,夜枭的四个对手比他早进入场景约半个小时时间,他可以从有无留下明显的踪迹这点简单分析出本局游戏中逃生者玩家的综合水平。
缺乏反侦察意识的新手玩家往往只顾自己朝前走,却忽略了身后留下的脚印等痕迹。
当然这点有时也不绝对,因为有些逃生者高玩会故意利用脚印设局,杀手若追踪脚印到最后,往往就会落入到他们设置的机关当中,被短暂限制行动还好说,若因此扣血的话,则就得不偿失了。
现在已经四局游戏进行下来了,夜枭认为也就一个‘夜深不寐’可以被称之为对手。游戏初期阶段,在各大游戏论坛网站都还没有出现足够多的攻略贴和技术贴的情况下,新手玩家单纯靠自己摸索游戏规则和技巧,还有很长的一段路要走。