不过是瞬息之间,对面七只丧尸纷纷倒地,都是头部中弹,无一例外。周围零散的丧尸顿时有几只被枪声吸引过来,其它的仍旧在四下走动。罗立见一共就跑来四只丧尸,而且比较零散,于是收回手枪,提上砍刀朝距离最近的那只丧尸冲去。
四只丧尸很快被清理干净,罗立已经对丧尸的仇恨范围有了些了解,并且这些丧尸的智商有限,哪怕它们的移动速度很快,也几乎构不成什么威胁,除非是数量非常多的情况下。很快,罗立清理完了楼前可视范围内零散的丧尸,抬手看看数据,体力值还在290左右?看来体力恢复的确实挺快的。如果节奏掌握的好,应该能保持长时间的连续战斗。
有了初始的基地,包里的补给看起来也不少,这让罗立有了些底气,打算到远一些的地方去碰碰运气,看能不能搜罗到什么资源。这栋楼周围是别想了,放眼望去,只有一条破马路,马路的另一侧是庄稼地,路上三两台撞毁的破车,别的再没有什么东西。
罗立沿着马路转了几圈,杀了七八只丧尸,那两台破车也翻了遍,什么有用的东西也没找到。天色已经不早,落日的余晕染红了大半边天,站在马路上看了会儿夕阳,配上周遭破败的房舍,罗立竟然觉得这景致真心不错。抬手看了看,表上的时间显示着19:48,而紧挨着时间的数字则变成了150/250,罗立眼皮一跳,这个250是个什么鬼?不应该是300么?
顾不得想那么多,赶紧跑回了房间里,把房门反锁好之后,点开了功能表。
人物状态:
生命力:150/150
体力:238/250
饥/渴度:50/50
技能栏:(空)
……
原来是这样,饥渴程度,影响人的体力值,这个设定简直也太合理了!罗立撇撇嘴。不过这也很明白了,基本可以认为是一点饥渴度,降低一点体力值,不过还不清楚饥渴度的最高值是多少。