这是阿尔文第一感感觉到,神级的力量原来是这么孱弱。此时的阿尔文,无论是飞剑,还是自身手中的光剑,攻击频率都已经到达了一个极限,每秒钟上百次的攻击,每秒钟产生的技能伤害破千万,就算是神级的敌人,在这种圣光凝聚的风暴之中,也会在几秒钟的时间内被撕成碎片。但是面对眼前的敌人,阿尔文却始终连最表层的防御都没能打破——对方鳞甲的血条实在太长了,更重要的是防御竟然,十几万伤害的飞剑,单单是被对方魔法防御阻挡的伤害,就超过了三分之二,再加上强制减免伤害的被动,飞剑的伤害爆跌。就算是后期,阿尔文将对方的精神抗性完全摧毁,获得了双倍的伤害效果,但是每把飞剑的伤害依然只有一万出头。
防御力,是性价比最低的防御属性,每一点才能降低一点伤害,在现阶段动辄数千上万的伤害面前,似乎并不怎么够看。而普通的一件史诗级铠甲,也不过能提供300多点双防,有点时候,还真的不一定有一件加20%抗性的小件减伤效果好。但是任何人都没法否认,物防和魔防,才是所有防御属性的基础!盘格尼亚中的伤害计算,永远是先计算防御再计算抗性和减伤技能的减免的,换句话说,因此只要防御够高,剩余的属性就都已经无足轻重!尤其是这个游戏,能够影响抗性的技能很多,但是可以影响防御的却极少,就算是有,也不可能超过三位数,因此坐拥十余万的防御力,这个巨大的头颅,绝对当的是是一块难啃的骨头。
必须改变思路!阿尔文的飞剑具有十几万的伤害,在寻常的战斗之中,这绝对是高伤害技能,当时在和“灾祸”的对抗中,这种攻击就变成了毛毛雨了,阿尔文现在需要的是单次威力更强的攻击,为了避免在敌人防御浪费更多的能量,阿尔文开始降低攻击的频率,同时将原本三支武器左右的能力集合在一起,提升了攻击的威力,但是这样做过之后,阿尔文却发现效果并不好。