看到火球命中蜥蜴人,李远心中并没有问题解决般的轻松,虽然火球术命中了目标,但和李远预想的地方差了一点,李远感觉自己想着释放技能的时候,技能指示又后偏转了一些,虽然也命中了,但这点偏差让李远总觉得非常难受,就像强迫症一样。
因为全息游戏已经脱离了键盘鼠标,在这个精神世界里,是靠玩家个人的意念来操控技能释放的,当然这也是大多数玩家通过经验判断猜测的,因为之前并没有全息游戏的先例,所以全息游戏的机制是什么,玩家也不清楚,只是ar和vr技术上进一步的推断。
自由模式没出之前,玩家心中想的是什么技能就会施展什么技能,刚开始会有点不习惯,但过几天就会完全适应,因为施法时候不能移动,所以动作是固定的,物理职业刚开始自由度比较高,但技能需要的固定动作是系统强制玩家进行的,移动倒是没有限制。
至于挥砍方向和法师的技能指示弹道是一样的都是由玩家操控的,不过法师的技能释放的控制需要多一点时间掌握,因为现实中没有法师这种体验,而用剑挥砍,和拿菜刀的原理是一样的。
可以说刚开始玩家身体的一部分控制权是在系统手里的,只有自由模式开启后,玩家才有自己身体充分的掌控权,不过眩晕什么的,也可以看做是系统对玩家身体的掌控权,玩家被眩晕时不可能真的被砸到眩晕,被眩晕时眼睛和思想依然可以正常运转,但身体却不能动,可以说是系统剥夺了玩家对身体掌控权,然后眩晕结束之后,系统把身体的掌控权又还给了玩家,致盲也只是把玩家的视野变成黑色,而不是真正的戳瞎,瞎子和处于黑暗之中李远还是能分辨的。
李远猜测是玩家个人把神经信号传递到系统上,然后系统再分析信号,决定释放什么技能,李远突然想起前世有个神奇的玩家,因为这个玩家可以中混乱后一动不动,但除了这个玩家无论是谁中混乱都会到处乱跑或者乱用技能攻击队友,李远猜测中混乱之后,玩家的想法和系统对应的东西被打乱了,比如混乱时,玩家想的是逃离队友,却会跑到队友里面,想的是左会向右跑,释放技能会乱放或者不想释放技能时会放出技能,而那名玩家被混乱的时候,脑袋里就没了想法,没有信号传到系统哪里,所以这名玩家可以一动不动。这样的奇人在游戏里也不少,就像谛听牧师一样。