烈焰冲击的攻击距离够,但是火球术攻击距离却不行,寒冰箭同样也可以攻击到下面的格瑞姆,但是李远没学,烈焰冲击的冷却时间又长,即使引燃了怪物三秒,中间依然有九秒的空档期,这九秒内怪物就会脱离仇恨,重新变成无主之物,但有了增加射程的哥布林法杖就不一样了,火球术冷却时间很短,能持续保持石头人的仇恨。
烈焰冲击也因为哥布林法杖变的更远了,所以能拉来更大范围的怪,怪物可不是挤在一堆让你打的。
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由于强烈的等级压制,烈焰冲击制造成了不到平常一半的伤害,紧接着李远又释放了火球术,对一只格瑞姆只造成了29点伤害。
两只格瑞姆迈着沉重的步伐,朝着仇恨处走着,可是走到李远的正下面时,两只格瑞姆就好像出了BUG一样,像无头苍蝇不停的原地转着,攻击的动作放下又举起,李远感觉这一幕和自己小时候玩的游戏一样,怪物被地形卡在,只能在那一片如鬼畜般的晃动。
李远本来还担心石头人的投石攻击,害怕前世的经验主义害死人,万一某个变异石头人大力出奇迹怎么办?自己呆在这个地方,连个躲避的空间斗殴没有。
不过担心是多余的,石头人因为脖子僵硬根本不能做出抬头的动作,所以才有了下面这两只如出BUG一般的石头人,明明被攻击了,石头人也根据系统设计往仇恨最近的地方去,但总是发现不了敌人,普通野怪智能比较低,所以才有这种不算BUG的BUG升级方式。
不过格瑞姆的血量很厚,石头类型的怪物一般都是防御高,血量后,单一抗性比较高,像熔岩巨人就是火抗高,寒冰巨人就是冰抗高,下面这个是普通石头人,抗性都差不多。
格瑞姆大概1100—1300的血量。
不过李远只需要输出就行了,而且吉安利冰法杖主动技能暴风雪没有地形限制,释放在空中,会自然而然的下落,伤害到下面的格瑞姆,每秒造成20点左右的伤害,持续三秒,虽然再次更换装备有五秒的冷却时间,但李远也不嫌麻烦。