看来,这个副本一个人是无法单刷了,当杨晟推翻了好几个思路的时候,准备离开。
沿路返回,杨晟经过几个小怪,突然,脚步一顿,目光明亮了起来。
是否可以利用怪物间的互相掣肘,再通过自己的走位,来减少被女巫命中的次数?杨晟仿佛看到了通关的希望。
玩家与玩家间,存在着相互影响,比如人数过多的时候,会影响走位,或是当近战职业欺身而进,对付一个远程职业时,如果近战职业走位能力很强,他也完全能够卡住远程的走位,使其失误,甚至开不出技能。
玩家间如此,怪物与怪物间,其实也是一个道理,在全息网游中,每个人都是一个实体,无论是玩家还是怪物,都无法穿过这道实体,这也是实现卡位的一个重要点。
杨晟没有过多的犹豫,大不了多来几次,只要找准了节奏,单刷并非不可能。
于是,杨晟拉来四五只近战怪,开了boss。
如果有外人见到杨晟的做法,普通玩家的第一反应就是,这个家伙太装b,一个boss不够还要再拉一群小怪,完全是作死的节奏。
而如果是懂得卡位的高手,他们则会眼前一亮,为杨晟的这个大胆做法而赞一声。
这几只近战系的小怪,是杨晟特意找的,它们身形高大,为的就是更好卡位。
杨晟的身高,大概只有这些小怪的三分之一,如灵猴一般四处跳蹿,让这几只近战怪无法命中。
而利用怪物间的掣肘,前一个怪物挡住后一个怪物的做法,让杨晟的血量,一直保持在一个安全线。
甚至,女巫的很多法术,也会因为几只近战怪的卡位,而释放失败。
当初,杨晟与天堂在左刚刚认识,在做团队任务的时候,就曾用过这种方法,屡试不爽。
不可否认,这种卡位方法也存在着一定的局限性,那就是容错率极低。