这,需要考虑么?当然是选择近战物理伤害+15。
李青走的就是近战输出流,天赋狂怒注定他当不成MT之类,当然是将攻击力加到底,越高越好。
果断选择第一条A项,他的攻击力便再次增加了十五点,如果加上刚才基础近战LV4增加的十点攻击,他一下子再次增加了二十五点攻击力。
但这不是最大的收获,最大的收获得基础近战技能提升,顺带增加的近战技巧,额外提升的属性只是附带的。
在轮回空间中,基础技能提升,可不是只提升那么一点属性,而是提升你的关于这方面的基础能力。比如基础近战技能提升,提升的是你的近战能力,增加你在近战中的技巧能力,不能直接提升属性,但能间接提升你的战斗技巧软实力。
这一切,都是战斗本能赋予的,战斗本能能让他积累战斗经验,从上个任务世界到现在积累的战斗经验终于让他达出这一步,不需要消耗积分与技能点,就能提升基础技能等级。
也就是说,他就算不花费一点积分与技能点,只要有足够的战斗经验,基础技能也能提升到极高的地步。
不过这样的速度有点慢,两个任务世界才提升一层,难以满足他的要求,只有与积分技能点配合,两者一起提升,相信他的战斗能力提升速度会远超其他轮回者。
本来李青就已经能碾压异形,现在战斗技巧更进一步,杀戮速度将会更快,动作更猛更准。
这种无间断的进攻持续了整整一个小时还没停歇,李青倒还好,依靠更进一步的基础近战技能,杀戮效果比之前更高,堪堪坚持了下来。
但在另一面,那四个轮回者的杀戮效率竟然还没他一个人高。
并非四个人的攻击加起来没他高,而是他们无法像李青一样做到无损杀戮,每击杀一头异形,总会有哪个受到攻击,一次两次没事,但积累的多了,就需要使用恢复道具来补充损失。