“壹组第二场比赛即将开始,这一次是神仙信的主场,在擂台上战中叶妄回以绝对的优势战胜了神仙信,我想神仙信如果想要扳回一局,那么他对画卷图的选择至关重要。好了,第二场对战的地图马上就要揭晓,让我们看看神仙信究竟做出了什么样的选择……哗!果然不出所料,神仙信并不甘心失败,他在这一场放出了大招!”
王昆紧接着说道:“很显然这是一张水战地图,不过不是普通的水战,画卷名叫做怒海争涛,顾名思义,这一场的水战是在海中进行,从画卷的画面中可以看出,此时海面上波涛汹涌,狂风大作,伴随着电闪雷鸣,环境十分恶劣。”
“是的,在水中战斗与在陆地上战斗有很大的不同,最常见的就是平衡问题、阻力问题、落点问题,以及一些技能的封禁使用,在水中无法使用冲锋技能,因此平衡、移动速度在水中十分关键,而移动速度又要考虑水流的速度,在平静水面上的战斗与在流水中的战斗是完全不同的,现在神仙信选择的场景,水流的动向更是无序的,上下左右前后随机乱动,环境比常见的流动水域更加复杂,可以这么说,神仙信一上来就将水战的难度提高到了最高一级的等级,我想他做出这样的选择,一定是有所依仗的。”
林启明兴奋道:“对于水战的准备,我想大部分玩家都不会忽略,然而这一场神仙信选择了这样一个环境,直接将难度推到了最高,那么对于他的对手而言,之前做的水战准备就不一定足够了,这样一来神仙信开场就能确定一定的优势,可以说这完全就是一个大招啊。”
“不错,主场地图的意义就在这里,以有心算无心来建立优势,对于客场选手而言是一种考验。”王昆点头道:“江湖险恶,发生的战斗很多是在不熟悉、被动的局面下进行的,考验一个人是否是个绝顶高手,就是要看这个人在极为被动、不利的情况下,能不能扭转局势。”