‘嗅觉’这种东西。
听起来神奇。
在不太了解情况的观众眼里,似乎还带着点玄之又玄的感觉。
实际上。
原理很简单。
只需要思考两件事情——对面那个傻X想干什么,以及对面那个傻X能干什么。
H2K队伍里面。
中单亚索被小学弟Scout的辛德拉死死压制。
下路卢锡安和塔里克组合,是为团队作出了一定程度的牺牲,对线期间,并不敢肆无忌惮地找布隆和烬驳火。
因此。
摆在打野选手Jankos面前的只有两个选择。
第一个,是去草丛环绕的上路。
第二个,是入侵野区这样曲折的羊肠小道。
相对于前者的顺滑。
后者艰涩,高风险,容易碰到强硬的阻碍,没有其他因素调剂,很可能撞个头破血流。
毫无疑问,前面才是正道。
更何况。
邢道面对AHQ战队的时候,能传进包围圈里送。
只要看过那场比赛,肯定觉得上路适合动手。
再加上临近4分钟的节点,红BUFF开局的盲僧刚好刷完一圈,回城买两个小件,走出泉水,来收石甲虫。
动机、位置,全部能对上。
邢道还吃了小怪,套路了一血,出了偷野刀……
方方面面因素加到一起,别说Jankos是一个以暴躁出名的顶级打野,就算秉着‘忍、龟、怂’宗旨的某条狗头,都会想要找机会复仇。
这些,是S11赛季圣枪哥的思维方式。
在角色卡加持下,邢道脑海中也自然而然的浮现出了同样的认知。
于是。
邢道选择……继续往前推!
当前版本的石甲虫没有‘分裂增殖’的能力,盲僧如果不用惩戒,打掉一只大甲虫需要11-12秒。
交惩戒,可以缩短一半时间。
邢道不推线,盲僧肯定会慢慢打,留着惩戒拿更关键的野怪增益。
譬如锋喙鸟的排眼效果、魔沼蛙的毒性皮肤。