这些程序员们是这辈子第一次接触到游戏制作。
他们也被竹游星打开了全新的领域,第一次理解原来程序也可以这样编写。
之前也不是没有写过类似的程序代码,只是当时压根就没有这就是游戏的概念。
直到竹游星的出现,才转变了他们的思维。
然后在竹游星的引导下,他们制作出了自己这辈子的第一款游戏。
当棒球选手第一次可以在屏幕中挥舞棒球时。
当角色可以按照手柄的操控做出投球动作时,每一个参与者都相当开心。
这是他们创造出来的东西,他们等于是在电子信息中创造出了一个棒球的世界。
虽然还很粗糙,像素的画面也相当简陋,可是也足以令人振奋。
有些人甚至会因此兴奋的晚上睡不着觉。
有的人也会在自己创造的游戏世界中沉迷无法自拔。
这款棒球游戏其实只能算勉强有趣,完全就是收割一波日本的棒球热潮,如果对棒球没兴趣的人,也绝对不会对这款游戏有兴趣,这属于目标人群很专一的游戏了。
但这就已经足够。
日本对棒球的狂热可以完全抵消一些游玩上的瑕疵。
但是哪怕这些程序员再怎么喜欢这款游戏,在正式发售的前夕他们还是会担心游戏无法大卖。
不需要四五万份,只需要两三万……不,太多了,自己做的游戏根本不可能卖那么多的,自己可不是竹游社长做出来的精品游戏,只要能卖出去一万就够了。
可以卖出一万份,并且受到欢迎的话,他们就会超有成就感。
哪怕是最淡定的月野彩也不免因此紧张起来。
本就很少睡觉的她又是连续好几天没有睡,眼睛死死的盯着家中的电脑屏幕。
其中五块屏幕上面正在疯狂的刷新着最新的数据。
她干脆运用自己的电脑技巧开始在网络上充当水军,去各种各样的论坛发帖鼓吹红白机以及最新发售的超级棒球大赛。