我在玩游戏。
对, 我在玩游戏。
用比较正经的说法可以说,我正在以玩家的身份对游戏做测评,用不太正经的说法来说, 我正在上班摸鱼。
我那款小程序游戏已于一周前正式上线, 并且出人意料地爆了。
这款游戏的名字叫做《寻找爱人》, 本质来说, 是个寻找差异+拼图+消消乐+文字RPS的集合体。
玩家最开始能看到的只有一面墙,需要通过触碰找到“与众不同”的地方,点击后触发关卡, 通过小游戏以获得“记忆碎片”,当“记忆碎片”收集完整后, 就会有一段关于“我”与“恋人”的过往出现, 玩家开始通过选项走剧情。
先是一面墙, 然后是两面墙,然后是一个房间,最后变成好几个房间, 属于“我”与“恋人”的过往也越来越多。
这并不是什么复杂难懂新颖的游戏, 一开始最大的卖点, 或许是因为游戏文案策划属于White Paper。
White Paper,被玩家简称为WP, 很容易让人联想到数十年前,不幸被某卓系统拍死在沙滩上的Windows Phone系统,第一次出场就是十年前某款风靡全国的游戏, 距离WP上次担任游戏文案,已经过去了整整三年——与外界猜测的, WP与我旗下游戏公司闹掰了并不一致,WP单纯是太忙了, 来不及写文案。
我为什么这么清楚?
因为,我就是WP。
这款游戏是我在送齐康回宁县的路上写得七七八八的,前段时间翻出来准备推出的时候,游戏制作团队倒也找了其他文案试图把剩下的内容扩充补全,但他们的风格和我并不一致,割裂感很明显。
最后我不得不熬了几个夜,连夜把文案写好,最后想了想,也用上了WP的名字。
冲着WP时隔三年后的作品这个名头,也有一些有情怀的老玩家冲了。
这一冲就垂直掉坑,开始广泛安利起来。