瘟神在心中默默比较推线或者是控线的优缺点,在一阵分析以后,瘟神选择了较为稳妥的控线打法,毕竟此时的瘟神的锐雯已经死过一次了,虽说是被扎克抓死的不是被诺手单杀的,但死过一次就是死过一次,这一次阵亡带来的后果那就是诺手可以被抓死一波,还可以继续和锐雯接着打线发育,但是要是锐雯再死一次,连续死亡两次,数据变成0/2,那就很容易被紫色方的中野甚至是下路辅助视作蓝色方的软肋破绽。
紫色方打野扎克觉得其他路没机会抓的时候就会来上路抓锐雯,紫色方中路还是个卡牌,如果被卡牌觉得锐雯很好抓,很容易死的话只要卡牌有大招就会来上路抓锐雯,锐雯的日子将会变得非常的难受。
在选择了控线打法以后,瘟神面对叶白的诺手开始小心谨慎的对线,在不适用技能打到小兵身上,同时确保自己安全的情况下和诺手换血。瘟神利用锐雯三个小技能技能cd短,同时可以触发锐雯被动伤害的能力有机会就和叶白的诺手换血,没机会的话就利用技能触发的被动伤害拿来补兵,在瘟神熟练的操作下,叶白诺手的血量下降了三分之一左右,同时在瘟神消耗叶白诺手血量的过程中将补刀能力拉到极限,没有漏掉任何一个补刀。
如果此时有一个精通上路,对于上路游戏生态平衡了解的玩家就会看出虽然诺手在扎克的助攻之下拿到了一血,但是在没有了疾跑的召唤师技能下诺手对线灵活多变的锐雯还是难受,只能在单方面挨打的同时尽可能的稳住每一个补刀。
叶白对此也没有什么多大的办法,毕竟锐雯这个英雄她太灵活了,q技能有三个小位移,加上e技能一起就有四个位移,还有一个能够造成眩晕控制的w技能。
瘟神的锐雯就是不断利用前两段的q技能给叶白的诺手制造一点伤害,然后利用e技能或者是第三段q技能拉开和诺手的距离,不给诺手反打把锐雯的血量拉到和诺手一样的血量,偶尔叶白能够利用诺手的e技能将想要拉开距离的锐雯给拉回来,想要攻击锐雯,就会被瘟神利用锐雯的w技能将诺手眩晕住,然后潇洒离开和诺手的距离,根本不给叶白任何的操作机会。