其实阿尔文逃跑的时候,邪神们是有两个选择的,可追可不追。其实邪神倒是挺想不理会阿尔文,直接对其他人动手的,但如果那样的话,阿尔文肯定会出手牵制他们,到时候情况又会变成和之前一样,他们还是很难取得成果。所以无奈,这些家伙只能选择追击。不过,他们倒是不需要所有人都加入到追击的行列中。他们只需要三十多人,就能在和阿尔文的战斗中占据上风,剩下的十人左右,依然可以带领神眷们继续攻击人类的阵地,从之前的战斗情况来看,人族的默契和配合能力远比邪神们拼凑出的队伍要强,因此邪神们判断,将战场分隔开来,对于他们来说其实是更有利的选择。
他们这个推测对了一半。
在没有了阿尔文的干扰后,十名邪神全力对人族玩家发动起攻击,果然取得了明显的效果。神级强者的攻击,威势强横无匹,以现在巨大部分玩家的实力,根本没有什么有效的抵挡手段。除非是将所有能量集合起来,全部用来防御。但是因为众人能够调动的力量过于庞大,导致施法的难度呈几何装递增,想要联合起来进行防御,要费很大的力气,而且就算众人组织起了防御,等轮到他们攻击的时候,也还是要立刻解散,这样反复在攻击和防御之间切换,不光要消耗大量的时间和精力不说,攻击的效果肯定也会大幅度下降。
这并不是人族的玩家操作太差,如果双方都是联合施法,互相之间进行攻防,人族的操作速度,足以碾压绝大部分敌人。但是现在,他们面对的是数个拥有强大实力的个体,群体的调动再怎敏捷,又如何个单个的单位对比?
这就是高阶战斗力的优势所在,拥有数倍于普通军团的灵活性。玩家们面对这些敌人,只能选择最简单粗暴的办法——用攻击压制对方的攻击!既然玩家无法完全避免自身的伤亡,那就让对方每前进一步都付出更大的代价好了!