“让他跑了!”
光芒散尽后,邪神们看到阿尔文远去的身影还有地上的尸体,心情不可避免地压抑了起来。对方击杀了他们的一员之后又从容离开,怎可能不让他们怒火中烧?
当然,就连愤怒其实都是表面的,这些“神明”们,在用愤怒掩饰自己心中的恐慌——既然对方能击杀他们中的一个然后离去,那他能不能在击杀第二个呢?
答案当然是可以。
阿尔文的战术执行得非常完美。先是用飞剑和陷阱拖延敌人,紧接着再利用炮击干扰敌方的感知,同时逼出敌方关键的保命技能,再通过观察,寻找对方人群中最虚弱的一个,然后发动黑暗之风接近敌人、动手!
死亡宣判击杀神级的敌人后,阿尔文可以通过能量吸收的效果获得大量的敏捷属性,并且利用这个加速摆脱敌人的追击。这一套技能恰到好处地衔接到了一起,让阿尔文完成了一次堪称经典的击杀与逃生,不过这套技能也有一个缺点,那就是死亡宣判这个技能的冷却机制。虽然击杀一名神级敌人的能量已经足够将死亡宣判这个技能充能一遍了,但是因为能量爆发的时间极其短暂,所以阿尔文并没有办法完全吸收这些能量,这是技能本身的特性,阿尔文也不可能改变。因此,阿尔文的死亡宣判技能,现在其实只充能了80%多一些。
在接下来的二十多分钟时间里,阿尔文想尽了各种办法,都没能再击杀一名敌人。邪神们的攻击非常猛烈,阿尔文连逃带窜,狼狈地躲开所有能够躲开的攻击,实在躲不开的,才动用圣堂系统的力量,抵抗对方的技能。
“呼……”在神级强者的围攻之下,就算是阿尔文也有些承受不住消耗,忍不住开始了喘息,奔跑的速度慢了下来。邪神们看到这样的情况,虽然表面上没有体现出来,但心中却升起了一股兴奋之情——他们等的就是这一刻!阿尔文毕竟只有一个人,就算他不犯任何错误,力量也总有耗尽的一刻,而这个时候,他们取胜的机会就来了。